Kawashima-kun

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: mmo (список заголовков)
02:23 

The Elder Scrolls Online

Не далее как в эти выходные удалось урвать последние часы бета-теста новой ММО по миру The Elder Scrolls.
Не могу сказать, что меня особенно интересовала эта игра или я за ней следил. Нет. Но как настоящий фанат многопользовательских рпг, пропустить такую халяву никак не мог. Также не могу назвать себя фанатом данной серии и вселенной в целом. Да, я считаю Морровинд одной из лучших игр вообще. И прекрасно понимаю, что Скайрим - игра великолепная и назвать её великим шедевром нельзя разве что из-за цифры пять в названии (ничего революционного она не предлагает).

Так вот, TESO шедевром не будет.

С первых кадров понимаешь, что перед тобой проект ААА класса, в который вложили столько денег, что лучше б парочку одиночных частей выпустили (по слухам - 200 миллионов $). С первых минут свежеиспечённого героя бросают в завораживающие декорации, масштаб которых поражает и всячески доказывают ему, что мол "кто, если не ты?". И вроде бы всё как всегда - краткое вступление, выход в большой свободный мир и гуляй рванина! Но вот только... выходишь в этот мир, а свободным себя не чувствуешь. И так и бегаешь от одного НПС к другому, выполняя квесты. Свобода есть, но её нет. Может быть (я не уверен, не было времени проверять) действительно можно забыть на все эти квесты и пойти куда глаза глядят, натыкаясь на чудеса и интересности. Но делать этого почему-то не хочется.
Может потому что начальные квесты такие интересные? Да нет, совсем не интересные. Может языковой барьер мешает понять их глубину? Пффф, в SWToR удавалось отлично играть и с моим далеко не идеальным английским.
Ответ банален и оттого звучит ещё страшнее. В этой игре нет души. Вдумайтесь, это, мать его, The Elder Scrolls без души, так не бывает, так просто не должно быть.

Наверное каждый, игравший ранее в игры этой серии мечтал о том, что бы в ней был какой-то кооператив, возможность побегать с другими людьми. TESO даёт такую возможность, но загоняет при этом в определённые рамки, не сумев избежать стандартных клише, условностей, а главное духа ММО игр. Так и не определившись многопользовательская она или одиночная, игра предстаёт какой-то... неполноценной.
Конечно, поиграв несколько часов оценить потенциал проекта невозможно, по сути ведь я ничего не видел. Но дикого желания играть, изучать статьи и форумы, да просто ждать релиза эти первые часы не вызывает.

Какие конкретные впечатления от увиденного я могу описать:
1) Картинка очень достойная. Она, конечно, похуже Скайрима (жирновато будет), но глаз радует. Более того, видно что дизайнеры локаций старались и не зря ели свой хлеб (это вообще свойственно западным разработчикам и совершенно не свойственно восточным).
2) Анимация, как всегда, ужасна. Не понимаю как так получается, но за 12 лет, прошедших с релиза Морровинда, персонажей не научили прыгать. Как были деревянными болванчиками, так и остались! Ну стыдно же! И ладно одиночные игры, где вид от третьего лица использовался только чтобы получше рассмотреть новый наряд. Но здесь, в ММО, где в любой момент тебе могут всадить нож в спину, играть с видом от первого лица - либо хардкор, либо глупость.
3) Управление... консольное. Конечно, фанаты уже привыкли к той лаже вместо управления, которую разработчики подсовывают с релиза Обливиона. Но играя в ММО такого класса как-то не ожидаешь диалогового окна типа "нажмите Альт чтобы да или E что бы нет". Есть в этом что-то неправильное.
4) Боёвка медленная, топорная, но достаточно необычная и интересная. Не знаю как она покажет себя в бою с другими игроками, но за возможность прикрываться щитом разработчиками спасибо.

Вот пожалуй и всё, что я смог уяснить для себя за то короткое время.

Знаете, иногда, когда я возвращаюсь в ВоВ, на меня накатывает ностальгия и вспоминаются слова из моего поста в ЖЖ про эту игру, одного из первых (и который я что-то не могу найти, лол). Что мол: "ВоВ очень напоминает атмосферой Морровинд и это, чёрт возьми, прекрасно!". Так вот, TESO Морровинд не напоминает.
И он явно не стоит тех 2,5к рублей, что требуют за коробку и $15 в месяц. Не сочтите скрягой, я готов платить за игры которые хочу (а кое-что готов предзаказать уже сейчас!), но в данном случае платить не за что. Да и не уверен я в долгой жизни этой игры с такой моделью оплаты, ох не уверен...

P.S. А собственно остров Вварденфелл, который и избегал я в Морровинде вдоль и поперёк, так и не увидел. Потому что начал играть не за ту, блин, расу! Грусть, тоска и нафиг надо.

@темы: mmo

00:23 

Близзард могла, может и будет мочь!


@темы: mmo, смотреть

21:08 

Sword Art Online

Ради чего люди тратят своё время на разнообразные, плодящиеся уже чуть ли не ежемесячно, ММО проекты? Кто-то хочет найти в онлайн мирах приключения, какие-то новые переживания, которых в реальной жизни очень недостаёт. Кто-то хочет самоутверждаться и доминировать. Некоторые просто пришли познакомиться с новыми людьми и немножко потроллить. Наверняка каждый, кто хоть раз серьёзно играл в ММО мечтал попасть в подобный мир и жить, наконец, так, как хочется.
Для героев SAO подобные мечты - скучный вторник. Ведь технологии виртуального погружения зашли так далеко, что просто надев шлем и пройдя простое сканирование можно оказаться в мире своей мечты!
И благополучно в нём застрять...
Такая, собственно, простая завязка очередной большой победы за авторством замечательной A-1 Pictures (из зала летит бутылка, сопровождаемая криком: "Это вам за "Оккультную Аккадемию", гады!").

Кнопки "LogOut" больше нет. Опустевший HP-бар в игре равен мгновенной смерти в реальности. Да и помощь из вне обернётся тем же. Выход только один - пройти игру до конца. Тут можно конечно долго хихикать и глумиться над термином "пройти ММО", но разобравшись немного в японском подходе к созданию подобных проектов - становится не до смеха (на самом деле скорее плакать хочется, но к делу это не относится). В сериале показали всё правильно - "этажный" мир, "корридорные" подземелья, с непременным боссом в конце, и обязательный для выживания (что, естественно, не касается главного героя) кооператив.
И вот начинается самое интересное: прокачка на кабанчиках и прочих лесных обитателях, квесты с обязательными вкусняшками в награду, эпичный лут из боссов, ПК дышат в спину! Вроде бы именно то, о чём можно только мечтать, то, что снится в самых счастливых снах. Но что делают игроки?
Самоубиваются.
Представьте себе, вы из офиса, школы, института попадаете в мир, в который вы мечтали попасть (иначе вас бы здесь не было), а потом впадаете в отчаяние от того, что не можете вернуться к вашей ОБЫЧНОЙ жизни. Горевать о том, что из мира, где можно стать кем угодно, не получается вернуться в мир, где вы - никто! И нет никого, кого бы новое положение дел устроило. За 2 года, что персонажи скитаются по миру игры, они так и не перестают думать о своей реальной жизни. Жизни во многом и у многих никчёмной.
Для настоящего поклонника онлайн игр SAO настоящая находка. Постоянное использование сленга, который (о, как же редко это случается!) кажется не то, что уместным - единственным правильным способом донесения информации! Знакомые всем ситуации вроде: "Хочешь новый меч? Сходи выбей ка дерьма из вон того дракона" (и это ни разу не шутка, это игровой момент очень даже спойлер!). Крафт в два удара молотка, готовка одним кликом, качество предмета определяемое его рангом (S-grade окорок - мечта всей жизни), а не руками китайца его собравшего. Всё это так мило сердцу, что каждую секунду внутри разливается немножко тепла.

Но мир игры жесток и явно не расчитан на прохождение с одной жизнью. Поэтому вокруг главных героев умирают люди. Умирают их товарищи и умирают у них на глазах. И в этот момент становится очень страшно от одной мысли о том, что и как в эту самую секунду происходит на другой стороне реальности.

Игру они конечно пройдут, разгадав все коварные планы и заговоры. Бросаясь геройски на меч и жертвуя собой. Ну а как ещё можно пройти фентезийную ролевуху?
Да и последний босс окажется совсем не таким злодеем, как кажется поначалу.
А дальше - новая жизнь в старой реальности. Новые игры, новые приключения и настоящая любовь. Если 20 лет видеоигр меня чему-то и научили, то именно этому.

На первый взгляд всё происходящее на экране - чистой воды фансервис для прожжённых ММОRPG'шников.
Но на самом деле это мультик о том, что даже в игре ты остаёшься собой. Что твой персонаж - в первую очередь ты сам.
И мне очень жаль, что многие об этом забывают.

@темы: anime, mmo

главная